French presidency competition 2007
category: residue [glöplog]
qui sait, moi aussi j'aime bien le noisy ;)
Je fais pas que du noisy, si tu aimes le rose et tout ça, ça peut le faire moi jdis.
Moi j'ai un tracker synth complet (+samples hahaha) etc.
Oui mais toi, tu veux travaillay?
Je cherche des cobayes pour tester.
Depuis que j'ai testé le synth de macaw pour la boxmus/dotdyr, je n'ai plus peur de rien.
Email envoyé, l'interface est pas entièrement terminée.
+ quelques bugs bien sûr.
J'ai testé, ça a planté, jvais me repencher dessus demain et commencer à t'envoyer des demos d'ici peu... fallait juste que je trouve un peu chaque panels et à quoi ça servait tout ça :D
Déjà jpeux te dire qu'il faut vite faire un panel avec toutes les modulations et réglages pour un son synthétisé parceque faire next next next c'est un peu relou et en plus, un zikos aime bien avoir une vue globale des effets, ça l'aide à visualiser un peu le son en fait :)
Déjà jpeux te dire qu'il faut vite faire un panel avec toutes les modulations et réglages pour un son synthétisé parceque faire next next next c'est un peu relou et en plus, un zikos aime bien avoir une vue globale des effets, ça l'aide à visualiser un peu le son en fait :)
et ça fait le difficile en plus...
Ouais, j'ai du mal à trouver des cobayes alors y'a forcement quelques problèmes d'ergonomie. ça a planté dans quoi ?
Sinon je vois pas trop comment je peux tout faire tenir sur un seul ecran. Même Renoise a besoin d'onglets (?)
Sinon je vois pas trop comment je peux tout faire tenir sur un seul ecran. Même Renoise a besoin d'onglets (?)
Aahahahah j'allais te demander... Synthtrekker.... noisetrekker? donc renoise :) en tant qu'utilisateur de renoise, je ne pouvais que percuter du premier coup d'oeil.
Et un texgen complet ça intéresse qqun pour une intro 64k?
je peux filer le source... faut que je fasse une belle interface en C# though. la c'est de la ligne de commande. mais les textures sont très comprésseés... genre si vous faites un fichier plus gros que 100 octets alors là...
dernière précision, il tient sur 6ko de code compréssé.
je peux filer le source... faut que je fasse une belle interface en C# though. la c'est de la ligne de commande. mais les textures sont très comprésseés... genre si vous faites un fichier plus gros que 100 octets alors là...
dernière précision, il tient sur 6ko de code compréssé.
Effectivement, la source d'inspiration est la même, je regrette que le mec qui en soit la source (arguru) soit mort avant que j'ai pu lui dire que son héritage continue à vivre et ce dans divers domaines (même s'il s'en foutait surement).
Mon but c'est d'essayer d'apporter un nouveau son dans les 64k, parce que les xm et les v2 on sait comment ça sonne (perso, les drums synthetiques v2 je peux plus, j'ai l'impression d'écouter le même morceau à chaque fois) et puis les synthés 4k d'aujourd'hui commencent à sonner comme les synthés 64k d'hier.
Mon but c'est d'essayer d'apporter un nouveau son dans les 64k, parce que les xm et les v2 on sait comment ça sonne (perso, les drums synthetiques v2 je peux plus, j'ai l'impression d'écouter le même morceau à chaque fois) et puis les synthés 4k d'aujourd'hui commencent à sonner comme les synthés 64k d'hier.
ah, et j'avais fait un test aussi, j'ai réussi a mettre 120 textures sur 3ko compréssés. et je l'ai utilisé dans cette prod.
merde :o arguru il est mort?! :o omg
noisetrekker il poutrait....
noisetrekker il poutrait....
accident de voiture..
Oui en effet, il est mort, un mec génial qui avait bossé sur les concepts de "pattern zoom" pour venir à bout de ce problème de soundracking pour nous rapprocher un peu du piano roll... mais au mieux.
Paix à son âme :(
@hitchhikr: quand j'écoute les ziks de la scene, j'ai aussi l'impression d'écouter la même chose, que ça soit une chip, un meupeu3 ou un morceau d'intro.
Pour le tracker, jvais faire une passe d'ici peu jte dis (mais là, copine toussa :D) pour voir un peu au niveau l'ergonomie.
Jvoulais savoir, au niveau des samples, tu as un truc derrière pour compresser pour que ça soit utilisable dans une 64Kb? Parceque clairement que je préfère loader des samples pour des drums... ou alors, faut un générateur de formule, un ruc qui pèse rien et qui sonne plus crunchy que lisse... enfin ce que j'en dis.
Nous chez bypass, on avait un .exe pour générer des sons (avec un GUI super cool, le coder commence toujours par le GUI haha), on gardait le patch + le son wav, on load le son wav dans ft2 pour faire la zik, puis on retire les samples quand tout est finit, au début de l'intro ça génère les sons et les charge dans le module :)
Deux exemples de comment ça sonnait...
http://www.pouet.net/prod.php?which=16347
http://www.pouet.net/prod.php?which=12037
@all: c'est dingue, ya nystep qui a des générateurs de texture, hitch bosse un synth et là j'ai trouvé un chtio gars qui s'interesse à proder des effets visuelles, vous avez pas l'impression qu'en fait, ya trop moyen de faire un truc?
Paix à son âme :(
@hitchhikr: quand j'écoute les ziks de la scene, j'ai aussi l'impression d'écouter la même chose, que ça soit une chip, un meupeu3 ou un morceau d'intro.
Pour le tracker, jvais faire une passe d'ici peu jte dis (mais là, copine toussa :D) pour voir un peu au niveau l'ergonomie.
Jvoulais savoir, au niveau des samples, tu as un truc derrière pour compresser pour que ça soit utilisable dans une 64Kb? Parceque clairement que je préfère loader des samples pour des drums... ou alors, faut un générateur de formule, un ruc qui pèse rien et qui sonne plus crunchy que lisse... enfin ce que j'en dis.
Nous chez bypass, on avait un .exe pour générer des sons (avec un GUI super cool, le coder commence toujours par le GUI haha), on gardait le patch + le son wav, on load le son wav dans ft2 pour faire la zik, puis on retire les samples quand tout est finit, au début de l'intro ça génère les sons et les charge dans le module :)
Deux exemples de comment ça sonnait...
http://www.pouet.net/prod.php?which=16347
http://www.pouet.net/prod.php?which=12037
@all: c'est dingue, ya nystep qui a des générateurs de texture, hitch bosse un synth et là j'ai trouvé un chtio gars qui s'interesse à proder des effets visuelles, vous avez pas l'impression qu'en fait, ya trop moyen de faire un truc?
Y'a un compresseur intégré "calc packed" te donne la taille (approximative) qu'aura le module une fois compressé dans une intro. Ils peuvent être utilisés pour faire la wavetable synth (ou simplement en samples simples sans adsr mais avec les effets channels quand même).
Très sympa, j'ai pas encore eu l'occaz de farfouiller mais je sens que la semaine prochaine, pendant ma pause au taf, jvais m'amuser avec.
Un ptit stretcher aussi serait pas de refus :D Au pire, jte met en relation avec dblue :p
Sinon, y-a-t'il un pattern loop de présent? Non parceque tu peux faire des "wonder" au niveau taille de ton module si tu utilises à bon escient des patterns loops, à voir dans ces modules:
http://www.scene.org/file.php?file=%2Fmusic%2Fartists%2Fkaneel%2Fkl_ra.zip&fileinfo
http://www.scene.org/file.php?file=/parties/2007/evoke07/tinymusic/kl_yoyo_partyver.it&fileinfo
En plus, tu peux faire des ptits glitches et trucs sympa et franchement, c'est VRAIMENT une fonction qui me manque dans renoise et je harcèle taktik pour qu'il l'implémente.
Un ptit stretcher aussi serait pas de refus :D Au pire, jte met en relation avec dblue :p
Sinon, y-a-t'il un pattern loop de présent? Non parceque tu peux faire des "wonder" au niveau taille de ton module si tu utilises à bon escient des patterns loops, à voir dans ces modules:
http://www.scene.org/file.php?file=%2Fmusic%2Fartists%2Fkaneel%2Fkl_ra.zip&fileinfo
http://www.scene.org/file.php?file=/parties/2007/evoke07/tinymusic/kl_yoyo_partyver.it&fileinfo
En plus, tu peux faire des ptits glitches et trucs sympa et franchement, c'est VRAIMENT une fonction qui me manque dans renoise et je harcèle taktik pour qu'il l'implémente.
nystep > j'ai ptet une GUI en C# customisable pour un tool de texture paramétrique, au départ utilisé pour le mien, mais j'arrive pas à 6ko de taille de code pour le core. Mais y'a moyen de l'adapter facilement ;)
Quote:
pourquoi je comprends rien quand tu ecris kaneel ??? :( :( :(non parceque tu peux faire des "wonder" au niveau taille de ton module si tu utilises à bon escient des patterns loops
Twinside: Avec plaisir, je sens qu'on peut échanger des trucs intéressants :) ou je peux seulement te doner mon code. a toi de voir :) ça me ferai plaisir que mon code soit utile a qqun.. tout simplement.
@guardian: c'est parceque je suis un ptit con :D
@nystep: tu me fais plaisir, tu corriges tes fautes sinon c'est la porte :D
@nystep: tu me fais plaisir, tu corriges tes fautes sinon c'est la porte :D
@kaneel: ah mais j'ai qd meme envie de comprendre :D