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Tiles Osmosis by Cerebral Vortex [web]

                          
                            pTILES OSMOSISq
                            -------------

        UNE PRODUCTION pCEREBRAL VORTEX SOFTWARE DEVELOPMENTq (1994)
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COMMENT JOUER :
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Tout d'abord, il y a plusieurs choses que vous devez connaitre :

1) Les compteurs verticaux prŠs des flŠches vont de -4 … 4.
2) Les horizontaux vont de -2 … 2. 
3) Les dalles blanches en bas de l'‚cran montrent les briques
   qui sont inf‚rieur en nombre … 3 ou ‚gale … 3.
4) Une brique qui disparait (sort de la surface de jeu) d'un
   cot‚, r‚apparait du cot‚ oppos‚. Pas besoin de dessin, de
   toute facon je peux pas vous en fournir.
5) Si vous voulez la doc en anglais, appuyez sur 'HELP' dans le
  menu principal du jeu.



POUR BOUGER TOUT CA :
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Veuillez vous permettre d'utiliser les flŠches curseur, et pour
ceux qui aime pas ca, ben.... tant pis !!!, pour d‚placer les
flŠches qui sont affich‚s … l'‚cran (oui celle avec les petits
compteurs dont j'ai parl‚ avant) de haut en bas et de droite …
gauche. En MAINTENANT la barre espace appuy‚ vous d‚placerer 
les lignes ou les colonnes selon la touche appuy‚. Y a rien de
sorcier la dedans.
La seule chose que vous ayez … faire, ce sont des paires ou des
tripl‚s de mˆme brique. (facile !!!).



POUR ALLER AU PROCHAIN NIVEAU :
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Faites juste disparaitre autant de briques qu'indiqu‚ au 
compteur 'TILES' situ‚ en bas de l'‚cran.
Quand il n'y a plus qu'une seule brique au compteur faites
juste une paire et tout rentrera dans l'ordre.



SCORE :
-------

Vous gagnez 2 points par brique que vous faites disparaitre
et comme vous faites au minimum une paire et au maximum un
tripl‚, d‚duis‚ en vous mˆme le montant accumul‚.
(pas difficile … faire, mais on ne sait jamais alors pour
les lents du cerveau :
                      - 4 points une paire
                      - 6 points un tripl‚)
                      


LIMITES :
---------

Car il y en a. Hein, pourquoi les flŠches sont elles ‚quip‚es
de compteur ?????
Parce que vous ne pouvez bouger une ligne (ou une colonne) 
ind‚finiment dans un sens (ou dans l'autre !!).
Le mouvement est bloqu‚ lorsque vous vous d‚plac‚ de 4 cases
(= briques) vers la gauche ou vers la droite. Ce qui fait un
total de 8 d‚placements a fond dans un sens plus le 0.
De haut en bas c'est la mˆme chose avec un d‚placement de 2
et donc un maximum, a fond, de 4 plus le 0.
Les petits compteurs indiquent le nombre de mouvement que vous
avez fait avec CHAQUE ligne (donc un compteur pour CHAQUE 
ligne, prenez donc garde !!).
Au d‚part du jeu, les premiers d‚placements vers la gauche
(ou le haut) feront apparaitre des nombres n‚gatifs. Ceci
permettent de savoir dans quelle sens vous pouvez encore 
d‚placer la ligne ou la colonne.
Ca parait compliquer mais vous vous y ferez vite ou vous 
l'oublierez aussi vite. (… vous de choisir)



TEMPS :
-------                              

L'autre problŠme qui donne son piquant au jeu est le temps
qui fout le camp (OOOH, la rime !!!).
Celui ci diminue jusqu'a disparition ou vous aurez l'immense
joie de voir le 'GAME OVER' apparaitre et de tout recommencer.
Une fois que vous aurez achev‚ les 13 niveaux du jeu vous
les recommencerer avec un temp amoindri.
Petite note : les tableaux recommenc‚ n'ont pas les mˆme briques
au mˆme endroit.

C'est tout pour les explications du jeu en lui meme mais
il reste quelque d‚tails … voir.

Dans le menu principal (celui ou vous tombez quand vous
d‚barquez) pour entrer votre nom, ‚crivez le directement sans
vous souciez des petits pointeurs.

Pour choisir une option dans ce mˆme menu utilis‚ les flŠches
curseurs et 'RETURN' pour s‚l‚ctionner.

Durant le jeu :
'F1', 'F2' pour choisir votre vitesse de clavier

Nous pensons que la routine d'overscan bas doit marcher partout
vu qu'elle tourne chez IWIRE (un exploit !) et chez nous
(un autre exploit !) mais si vous rencontrez des problŠmes
appuyez sur 'F3' en ‚sp‚rant que ca va marcher.

'P' pour enclencher la pause, et non vous ne verrez pas le 
tableau pendant ce temps, nous le cachons loin des regards
indiscrets.

'ESC' pour retourner au menu principal


p*************q
p* IMPORTANT *q
p*************q

Les a‹e scores sont sauvegard‚s sur une piste … la fin de la
disquettes alors utilis‚s une disquette VIERGE.
Nous ne somme ABSOLUMENT pas responsable (mˆme pas un peu) des
pertes de donn‚es tel que votre derniere routine de sprite en
fulltracker avec 3d light source (on peut toujours rŠver !)
ou mˆme pour quoique ce soit d'autres alors PRENEZ LES DEVANTS
NE JOUEZ PAS AU C.... UTILISER UNE DISQUETTE VIERGE  !!!!!!!!!.

                            OK !!!!!!!!!!!!!
                            
OUFFF !!!!!!, c'est long, j'boirais bien un coca bien frais moi.

Ce n'est pas termin‚, ne partez pas, il reste un tout petit 
d‚tail et je vous laisse tranquille.

Si une erreur disque se jette sur vous (ca peut arriv‚)
l'‚cran va flasher au rouge parce qu'il y a eu soit :
- une disquette prot‚g‚ (c'est bien mais pour sauvegard‚ les
  scores c'est plus dur)
- une disquette absente du lecteur (en vacance a tahiti, pas
  comme nous !!!)
- une erreur d'‚criture 
- une erreur de lecture

Pour ‚viter une partie de ces problŠmes je vous conseille de
toujours laisser la disquette dans le lecteur et de la protŠger
lorsque vous arrŠtez de jouer.

                                               pO-ZONE designq

                                               
Digital Power (D.P.) reprend le clavier (Pour la simple et bonne
raison que O3 (O-ZONE design en version light !) n'est pas l… ce matin
et que cette doc doit Štre termin‚ (Donc je suis de corv‚e !).

Donc encore quelques remarques a propos de p<< Tiles Osmosis >>q.
Ce programme est un everythingware cela signifie pour ce qui ne savent
pas que si vous jouez … ce jeu, pour nous remerciez envoyez nous
n'importe quoi : Bonbons (Beaucoup), Cartes postales, D‚mos, Sharewares,
Freewares, mˆme de l'argent ! (Nous acceptons aussi !), juste une petie
remarque O3 serait quand mˆme assez int‚resser si quelqu'un pouvait
lui envoyer une 911 CARRERA 2 (Faut pas vous sentir oblig‚ !), 
personnellement si quelqu'un est int‚ress‚ par l'‚change de sources
68000 (Jeu, D‚mo, Programmation systŠme, Etc...) je suis prŠt … le
faire. Pour les filles je suis mˆme prŠt … accepter leurs sources
Basic !, concernant encore (encore !) les filles si vous nous envoyez
votre Nom, Pr‚nom, Adresse, Num‚ro de t‚l‚phone, et surtout une photo
ou pourquoi pas un poster de vous nous sommes aussi preneurs !


Ce coup ci c'est de nouveau O-ZONE design pour vous refiler notre
adresse que l'autre a oublier. Donc envoyez nous tout ce que vous
 voulez … :

                       p<< CEREBRAL  VORTEX >>q
                      p<< 11 rue  Kellermann >>q
                        p<< 68100 Mulhouse >>q
                        p<< FRANCE  EUROPE >>q


Je rend donc le clavier … notre m‚ga coder (lamer) mais avant je
passe le salut …:
-Cyril, Florent, Seb. T., Seb. B. et … tout les fans de JDR

                         TCHAO, votre serviteur O-ZONE design        

P.S.: Veuillez pardonner toute les fautes d'orthographes qui ont
‚t‚ involontairement commise durant ce texte. Merci d'avance
compr‚hensif lecteur (enfin on ‚spŠre !!!!).


Avant de quitter juste un petit coucou aux autres membres de :

            p<< CEREBRAL VORTEX SOFTWARE DEVELOPMENT >>q
            
et un petit coucou perso (de D.P. ) … :

Natacha, Severine, Cyclope, Venom, les autres membres de C.V.S.D.,
a Atari, Coca-cola Company et a tous les autres que j'oublies !! 




                                      p<< Digital Power (D.P.) >>q