Tiles Osmosis by Cerebral Vortex [web]
pTILES OSMOSISq ------------- UNE PRODUCTION pCEREBRAL VORTEX SOFTWARE DEVELOPMENTq (1994) ---------------------------------------------------------- COMMENT JOUER : --------------- Tout d'abord, il y a plusieurs choses que vous devez connaitre : 1) Les compteurs verticaux prs des flches vont de -4 4. 2) Les horizontaux vont de -2 2. 3) Les dalles blanches en bas de l'cran montrent les briques qui sont infrieur en nombre 3 ou gale 3. 4) Une brique qui disparait (sort de la surface de jeu) d'un cot, rapparait du cot oppos. Pas besoin de dessin, de toute facon je peux pas vous en fournir. 5) Si vous voulez la doc en anglais, appuyez sur 'HELP' dans le menu principal du jeu. POUR BOUGER TOUT CA : --------------------- Veuillez vous permettre d'utiliser les flches curseur, et pour ceux qui aime pas ca, ben.... tant pis !!!, pour dplacer les flches qui sont affichs l'cran (oui celle avec les petits compteurs dont j'ai parl avant) de haut en bas et de droite gauche. En MAINTENANT la barre espace appuy vous dplacerer les lignes ou les colonnes selon la touche appuy. Y a rien de sorcier la dedans. La seule chose que vous ayez faire, ce sont des paires ou des tripls de mme brique. (facile !!!). POUR ALLER AU PROCHAIN NIVEAU : ------------------------------- Faites juste disparaitre autant de briques qu'indiqu au compteur 'TILES' situ en bas de l'cran. Quand il n'y a plus qu'une seule brique au compteur faites juste une paire et tout rentrera dans l'ordre. SCORE : ------- Vous gagnez 2 points par brique que vous faites disparaitre et comme vous faites au minimum une paire et au maximum un tripl, dduis en vous mme le montant accumul. (pas difficile faire, mais on ne sait jamais alors pour les lents du cerveau : - 4 points une paire - 6 points un tripl) LIMITES : --------- Car il y en a. Hein, pourquoi les flches sont elles quipes de compteur ????? Parce que vous ne pouvez bouger une ligne (ou une colonne) indfiniment dans un sens (ou dans l'autre !!). Le mouvement est bloqu lorsque vous vous dplac de 4 cases (= briques) vers la gauche ou vers la droite. Ce qui fait un total de 8 dplacements a fond dans un sens plus le 0. De haut en bas c'est la mme chose avec un dplacement de 2 et donc un maximum, a fond, de 4 plus le 0. Les petits compteurs indiquent le nombre de mouvement que vous avez fait avec CHAQUE ligne (donc un compteur pour CHAQUE ligne, prenez donc garde !!). Au dpart du jeu, les premiers dplacements vers la gauche (ou le haut) feront apparaitre des nombres ngatifs. Ceci permettent de savoir dans quelle sens vous pouvez encore dplacer la ligne ou la colonne. Ca parait compliquer mais vous vous y ferez vite ou vous l'oublierez aussi vite. ( vous de choisir) TEMPS : ------- L'autre problme qui donne son piquant au jeu est le temps qui fout le camp (OOOH, la rime !!!). Celui ci diminue jusqu'a disparition ou vous aurez l'immense joie de voir le 'GAME OVER' apparaitre et de tout recommencer. Une fois que vous aurez achev les 13 niveaux du jeu vous les recommencerer avec un temp amoindri. Petite note : les tableaux recommenc n'ont pas les mme briques au mme endroit. C'est tout pour les explications du jeu en lui meme mais il reste quelque dtails voir. Dans le menu principal (celui ou vous tombez quand vous dbarquez) pour entrer votre nom, crivez le directement sans vous souciez des petits pointeurs. Pour choisir une option dans ce mme menu utilis les flches curseurs et 'RETURN' pour slctionner. Durant le jeu : 'F1', 'F2' pour choisir votre vitesse de clavier Nous pensons que la routine d'overscan bas doit marcher partout vu qu'elle tourne chez IWIRE (un exploit !) et chez nous (un autre exploit !) mais si vous rencontrez des problmes appuyez sur 'F3' en sprant que ca va marcher. 'P' pour enclencher la pause, et non vous ne verrez pas le tableau pendant ce temps, nous le cachons loin des regards indiscrets. 'ESC' pour retourner au menu principal p*************q p* IMPORTANT *q p*************q Les ae scores sont sauvegards sur une piste la fin de la disquettes alors utiliss une disquette VIERGE. Nous ne somme ABSOLUMENT pas responsable (mme pas un peu) des pertes de donnes tel que votre derniere routine de sprite en fulltracker avec 3d light source (on peut toujours rver !) ou mme pour quoique ce soit d'autres alors PRENEZ LES DEVANTS NE JOUEZ PAS AU C.... UTILISER UNE DISQUETTE VIERGE !!!!!!!!!. OK !!!!!!!!!!!!! OUFFF !!!!!!, c'est long, j'boirais bien un coca bien frais moi. Ce n'est pas termin, ne partez pas, il reste un tout petit dtail et je vous laisse tranquille. Si une erreur disque se jette sur vous (ca peut arriv) l'cran va flasher au rouge parce qu'il y a eu soit : - une disquette protg (c'est bien mais pour sauvegard les scores c'est plus dur) - une disquette absente du lecteur (en vacance a tahiti, pas comme nous !!!) - une erreur d'criture - une erreur de lecture Pour viter une partie de ces problmes je vous conseille de toujours laisser la disquette dans le lecteur et de la protger lorsque vous arrtez de jouer. pO-ZONE designq Digital Power (D.P.) reprend le clavier (Pour la simple et bonne raison que O3 (O-ZONE design en version light !) n'est pas l ce matin et que cette doc doit tre termin (Donc je suis de corve !). Donc encore quelques remarques a propos de p<< Tiles Osmosis >>q. Ce programme est un everythingware cela signifie pour ce qui ne savent pas que si vous jouez ce jeu, pour nous remerciez envoyez nous n'importe quoi : Bonbons (Beaucoup), Cartes postales, Dmos, Sharewares, Freewares, mme de l'argent ! (Nous acceptons aussi !), juste une petie remarque O3 serait quand mme assez intresser si quelqu'un pouvait lui envoyer une 911 CARRERA 2 (Faut pas vous sentir oblig !), personnellement si quelqu'un est intress par l'change de sources 68000 (Jeu, Dmo, Programmation systme, Etc...) je suis prt le faire. Pour les filles je suis mme prt accepter leurs sources Basic !, concernant encore (encore !) les filles si vous nous envoyez votre Nom, Prnom, Adresse, Numro de tlphone, et surtout une photo ou pourquoi pas un poster de vous nous sommes aussi preneurs ! Ce coup ci c'est de nouveau O-ZONE design pour vous refiler notre adresse que l'autre a oublier. Donc envoyez nous tout ce que vous voulez : p<< CEREBRAL VORTEX >>q p<< 11 rue Kellermann >>q p<< 68100 Mulhouse >>q p<< FRANCE EUROPE >>q Je rend donc le clavier notre mga coder (lamer) mais avant je passe le salut : -Cyril, Florent, Seb. T., Seb. B. et tout les fans de JDR TCHAO, votre serviteur O-ZONE design P.S.: Veuillez pardonner toute les fautes d'orthographes qui ont t involontairement commise durant ce texte. Merci d'avance comprhensif lecteur (enfin on spre !!!!). Avant de quitter juste un petit coucou aux autres membres de : p<< CEREBRAL VORTEX SOFTWARE DEVELOPMENT >>q et un petit coucou perso (de D.P. ) : Natacha, Severine, Cyclope, Venom, les autres membres de C.V.S.D., a Atari, Coca-cola Company et a tous les autres que j'oublies !! p<< Digital Power (D.P.) >>q
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