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Kyne previews by Spirits

Bei den Previews _bitte_ folgende Punkte beachten :

-	Auf _keinen_Fall_ weitergeben.
	Das kann ich zwar nicht kontrollieren, aber die Fairness
	gebietet es.

-	Es wurde kein sauberer Ausstieg ausgebaut. Um nicht nach
	jedem Preview zu resetten, gibt es folgenden Weg :
	Die Programme mit dem Bugaboo starten (Draufziehen und Go)
	und mit * und # aussteigen (bei JaggyPad-Untersttzung).
	
-	Alle Previews sind Falcon-Only.

Die Previews im einzelnen :

CPUBEZ
	Bezier-Kurve, Berechnung durch den 68030.
	8 Sttzpunkte, 128 Interpolationen.
	Planemodus.
	Nach Plattencrash komplett neu geschriebene Version,
	aber dasselbe Verfahren wie schon in den ST-Beziers.
	JaggyPad-Untersttzung. ('* & #' : Exit)

DSPBEZ
	Bezier-Kurve, Berechnung durch den DSP.
	8 Sttzpunkte, 256 Interpolationen. Langsame Version !
	Planemodus.
	JaggyPad-Untersttzung. (Exit, '1' : Rechenzeit-Anzeige)
	Die schnelle Version ist mind. 4 mal schneller, hat aber die
	"Einschr„nkung" (?!?!), daž bei 8 Sttzpunkten max. 2048
	Interpolationen (=sichtbare Punkte) m”glich sind.

DSPBEZ2
	Bezier-Kurve, Berechnung durch den DSP.
	8 Sttzpunkte, 256 Interpolationen. Jetzt schnelle Version !
	Planemodus.
	JaggyPad-Untersttzung. (Exit, '1' : Rechenzeit-Anzeige)

FIRE
	Feuer-Routine, Berechnung durch den DSP.
	100 x 100, Zeilenverdopplung, Spaltenverdopplung
	JaggyPad-Untersttzung. (Exit, Timing)

FIREBEZ
	Feuer-Routine, Berechnung durch den DSP.
	100 x 100, Zeilenverdopplung, Spaltenverdopplung.
	Bezierkurve, Berechnung durch den 68030.
	8 Sttzpunkte, 128 Interpolationen.
	Rotation (insgesamt 512 Punkte) durch den DSP.
	JaggyPad-Untersttzung. (Exit, Timing, Links/Rechts : Heller/
	Dunkler, A/B/C : Kurvenformen)

FIRECUBE/FLOWCUBE
	Feuer-Routine, Berechnung durch den DSP.
	100 x 110, Zeilenverdopplung, Spaltenverdopplung.
	Punktrotation durch den 68030, Linien ber den DSP.
	DSP-Replay von Chris/Aura.
	Module von Twins/Phenomena & Kilroy/Deadline (oder so)
	JaggyPad-Untersttzung. (*&#, Pause, Opt+1, A, B, C)
	Nicht die Maus bewegen !

RGB	RGB-Balls
	Code : Connor (mit ein bischen Hilfe)

VOLLES ROHR
	Tempest-2000 Effekt, Aufl”sungen 384x280, x240 und x200.
	"Rohe Gewalt"-Methode.
	DSP-Replay von Chris/AURA.
	Module von Chipper.
	
Cya.

-ky-