cöncept by Ümlaüt Design [web]
ÜÜÜÜÜ ÜÜÜÜÜ ÜÜÜÜ ÜÜÜÜ ßßßßß ßßßßß ßßßß ßßßß ßÛÛÛÛÛßßßÛ ÛßßßßßßÛßÛÛÛÛßÛßßßÛÜ ÛÛÛÛÝ Ü²ÛÛ²²ÛÛÜ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛßÛßßÛ²ß ßßßÛ²²ÜÛ Ûܲ²ÛßßßßßßßßßßÛÛ²²²Û Û²²²Ý Û²²ÛßßßÛ²²Û Û²²Û Û²²ÛßßßÛ²²Ûßßß Û±±±Û Û±±±Û Û²²²Û Û²Ü Û±±±Û Û±±±Ý ßßßß Û±±Û Û±±Û Û±±Û Û±±Û Û°°°Û Û°°°Û Û°°°Û Û°Û Û°°°Û Û°°°Ý ßßßßßÛÛÛÜÛ°°Û Û°°Û Û°°Û Û°°Û ° °°² ²° °Û ²°² Û Û Û Û ²°² ²° ÛÛÜ ßßÛÜ Û Û ²° °Û Û° Û Û° ° Û°°°Û Û°°°Û Û°°°Û Û±Û Û°°°Û Û°°°Ý Û°°Û ßÛÛ Û°°Û Û°°Û Û°°Û ÚÄ Û²±±ÛÄÄ Û±±²Û Û±±±Û Û²Û Û±±±Û Û±±±ÝÄÄ Û±±Û ÄÄÛÜ ß Û±±Û Ä Û±±Û Ä Û±±Û Ä¿ ³° ÞÛ²²ÛÜ ÜÛ²²ÛÝ Û²²²Û ßÛÛ Û²²²Û ÞÛ²²ÛÜÜÜÛ²ßÛ ° ÛßÛÛ ÞÛ²ÛÜ ÜÛ²ÛÝ ° Û²²Û° ³ ÃÄÄ ßÛÛÜßßßÜÛÛßÄ ÛÛÛÛÛ Ä ß ÛÛß Û ÄßÛÛÛÛÜÛÜÜÜÛ Ä ÛÜÜÛÛÛßÛÜßßßÜÛß ÄÄ ßÛÛ Ä´ ³ ßßßßß ßÛÜÛ ÜÜ ÜÜ ßßßßß ß ³ ß ßß ßßßßßßßßßß ßßßßßßßßßßßßßß ß Ü²ÛÛ² ܲÛÛÜÛ²ÛÜÜÜ ÜÜÛÛÜÞ²ÜÜÜ ßßßßßßßßß³ ³ °°±±²²²ÛÛ MLAT DESIGN ÛÛ²²±±°° Û± Û±ÛÛ²Ü ß²ÛÜÜÛ±Û±ÛßÛ²Þ±Û ²Û °°±²Û²±°³ ³Ü ÜÜ ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ÜÜ Ü Û²Ü۲߲ÛÜÜÜÜÜÛÝÛ²Û²ÛÜÛ°Û°Û °Û ÜÜÜÜÜÜÜÜ Ü ³ ßßßß ßßß ßßß ßß ßßßÛ±ßßß ßßß . ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Û²ÜÛ² ÄÄÄ<H7/TRSI>ÄÄÙ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ßßß ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°³ ÃÄÄijÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄijÄÄÄ´ ³Ûß ³ ³ ßÛ³ ³² ³ M L A T D E S I G N ³ ²³ ³° ³ ³ °³ ³ ³ is proud to present ³ ³ ³° ³ ³ °³ ³ ³ "cncept" ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ at the mighty Function 2021 demoparty ³ ³ ³ °³ (2021.09.10-12, Budapest, Hungary) ³° ³ ³° ²³ ³² °³ ³²ÜÛ³ ³Ûܲ³ ÃÄÄijÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄijÄÄÄ´ ³°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°³ ÃÄÄijÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄijÄÄÄ´ ³Ûß ³ ³ ßÛ³ ³² ³ MINIMUM REQUIREMENTS: ³ ²³ ³° ³ ³ °³ ³ ³ - Some sort of DOS variation (works fine in FreeDOS) ³ ³ ³° ³ - Pentium II with MMX support (or AMD equivalent) ³ °³ ³ ³ - 64MB RAM (might work with 32) ³ ³ ³ °³ - Gravis Ultrasound with at least 512KB of RAM ³° ³ ³° ²³ - VESA Truecolor-capable graphics card (no LFB needed) ³² °³ ³²ÜÛ³ ³Ûܲ³ ÃÄÄijÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄijÄÄÄ´ ³°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°³ ÃÄÄijÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄijÄÄÄ´ ³Ûß ³ ³ ßÛ³ ³² ³ CREDITS: ³ ²³ ³° ³ ³ °³ ³ ³ Code, graphics and music by Gargaj ³ ³ ³° ³ Additional graphics by a kind soul, who then went off to ³ °³ ³ ³ offer aid in the valiant fight against the Dissonance. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ °³ Uses stb_image by Sean Barrett. ³° ³ ³° ²³ Additional textures by the Pixologic Matcap library. ³² °³ ³²ÜÛ³ ³Ûܲ³ ÃÄÄijÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄijÄÄÄ´ ³°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°³ ÃÄÄijÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄijÄÄÄ´ ³Ûß ³ ³ ßÛ³ ³² ³ I guess this needs a bit of explanation, doesn't it. ³ ²³ ³° ³ ³ °³ ³ ³ Okay, so there's a couple of things at play here, but ³ ³ ³° ³ it essentially boils down to the fact that this has ³ °³ ³ ³ been a missing piece from my scene history / career, and ³ ³ ³ ³ over the years it occupied part of my mind, where it kept ³ ³ ³ ³ a quiet but noticable presence, occasionally reminding me ³ ³ ³ ³ that my favorite demos are all on DOS and I never made a ³ ³ ³ ³ (proper) DOS demo, that I never learned how to program a ³ ³ ³ ³ GUS, that I never figured VESA or protected mode out, ³ ³ ³ ³ that there was still a separating line between what I ³ ³ ³ ³ wanted to be as a demoscener back then, and what the people ³ ³ ³ ³ I looked up to were. That sure, I had become successful, ³ ³ ³ ³ but I was still somehow Less Than. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ Maybe that feeling still won't go away. But now I feel like ³ ³ ³ ³ I have gained an understanding of what the people writing ³ ³ ³ ³ those demos have gone through. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ Maybe it was just something I needed to mature into. ³ ³ ³ ³ Back then it all seemed so complex, the low-level code, ³ ³ ³ ³ the busy visual design, the intricate music... In the era ³ ³ ³ ³ of multiple render targets and Reaktor, it almost seems ³ ³ ³ ³ quaint now. But at the time, it was The Unattainable. ³ ³ ³ ³ That's not to say I didn't try - naturally attempts were ³ ³ ³ ³ made and failed spectacularly (even the title "cncept" ³ ³ ³ ³ is from that period!), but that's the lesson here, if ³ ³ ³ ³ there is one: Failure isn't always final. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ Sometimes, the coming-of-age movie cliche is true: ³ ³ ³ ³ "You're just not ready yet." ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ Sometimes it takes 20 years. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ °³ Peace, ³° ³ ³° ²³ Garg ³² °³ ³²ÜÛ³ ³Ûܲ³ ÃÄÄijÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄijÄÄÄ´ ³°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
[ back to the prod ]