Visible World by MadWizards [web] & Venus Art
short: VISIBLE WORLD - an raytraced Zoltan`s slideshow by Mawi & Venus Art uploader: Azzaro/Mawi (zorka19@puma.tu.koszalin.pl) author: Bj.Sebo/VenusArt (bjsebo@delta.ii.tuniv.szczecin.pl) type: demo/slide requires: AGA, FastRAM, AHI, XPK .: ..........:. ..: : : ._____ _ : ___:_| _ _ : ____ ______ _____ _._____ _\ _ | / /____:__\_ /_____\ /_\___/_ _____._ \| \ \_/ _ _. _ _/\_ _ / |/ ¯|_____ /_____|_____\______\|__\____/\____\_____\ _____|¯ «------nM$!: :------------------------------» : ..:.. [÷] ·M· ·A· ·W· ·I· [÷] .:.........::: : · :...:.. . : · w e l i k e t o s c o r e ! MAd WIzards MULTIMEDIA feat. Venus Art virtual beauty experience presents an slideshow by the conqueror of 3rd place at intel outside3 and gravity`97 conqueror of 2nd position at staszic party 3 winner of intel outside 4, astrosyn`97 and rush hours`97 in raytraced graphics competition Zoltan/Mawi+amnesty called simply -[ v i s i b l e w o r l d 1 0 0 % ]- fullfilled by traces and visual madness the most expectated polish production of the year 17 moths of hard computer work now on your screen! -[ c r e d i t s ]- executive producer.................. bjsebo/venus art 3D Technology & 3D programming ........ noe/venus art artistic 3d visuals .......................... zoltan 2d visuals ........................... jacko & azzaro ambient multichannel atmosphere ........ dave/haujobb textures .................. adobe photoshop & friends design & art-directing ....................... azzaro -[ f r o m t h e a u t h o r ]- p o l e s o n l y Zoltan z tej strony. Jako ûe jestem autorem wszystkich rayów zamieszczonych w tym slideshowie, chciaîbym napisaê o tym parë sîów. Z zaîoûenia slideshow miaî wyjôê prawie póîtora roku temu, lecz termin jego wydania wciâû sië odsuwaî z przyczyn ode mnie nie zaleûnych. W ciâgu tego roku mój konfig bardzo sië powiëkszyî, co takûe mam nadziejë daîo sië zauwaûyê w produkcjach. W czasie poczâtków mojej zabawy z raytracingiem dysponowaîem bardzo sîabâ konfiguracjâ - 020 i 4MB ramu. Juû na takim konfigu powstaîy moje pierwsze prace - TIKAL, CONFUSED, DESERT TOWN, DRAKKAR (w kolejnoôci jak powstawaîy), wiëc jakoôê tych rayów jest prawdë mówiâc - sîaba, szczególnie jeôli chodzi o antyaliasing, lecz takûe sîaba jest jakoôê obiektów i textur gdyû z przyczyn technicznych nie mogîem sobie pozwoliê na ich mnogoôê i róúnorodnoôê w scenach. W tych poczâtkowych scenach nie mogîem zastosowaê wiëkszego antyaliasingu, gdyû czas renderingu raya i tak byî niesamowicie dîugi - stâd ich sîaba jakoôê. Zresztâ sam MaxonCinema, na którym byîy robione te pierwsze raye byî w wersji 2.1 i nie oferowaî zbyt wyrafinowanch metod antyaliasingu. Nastëpne sceny - TAUBE, CLOSE ENCOUNTER 3, INVASION, FROZEN, INSECTOID (takûe w kolejnoôci jak powstawaîy) byîy renderowane na lepszym konfigu - 040/25, 8MB fast. Oczywiôcie w tych rayach zostaî juû uûyty antyaliasing metodâ kantex8, lecz i ta metoda nie daje dobrych rezultatów. Natomiast moja ostatnio scena - "UNDERWATER PRESSURE" zostaîa wyrenderowana na 060/60, 16MB fast w MaxonieCinema 4.0. Dopiero na takim konfigu moûna byîo sië pokusiê o wyrenderowanie obrazka w nieco lepszej metodzie antyaliasingu - immer. Jako ciekawostkë podam fakt, ûe scena z nurkiem renderowaîa sië przeszîo... 20 godzin. Oczywiôcie mógîbym jeszcze raz przerenderowaê wszystkie sceny na 060/50, ale wiëkszoôê z nich byîa wystawiana na róûnych parties i nie chciaîbym, aby po scenie krâûyîy róûne wersje tego samego raytracingu. Wszystkie prace, które sâ zamieszczone w tym slideashowie powstawaîy od koïca 1995 roku (TIKAL) do listopada 1997 ("UNDERWATER PRESSURE"). Na koniec chciaîbym pozdrowiê wszystkich moich kumpli na scenie jak i po za niâ! See YA! -[ t e c h n i c a l i n f o r m a t i o n ]- This slideshow requires AGA chipset, as well as some fast memory to run.To get best visual effects you should have at least MC68040/40Mhz. It should run on PAL without any problems,to get it work on dblpal simply add '-dblpal' parametter (MWI-VW.EXE -dblpal). You should also have some software installed on you Amiga to run thise piece of soft: - AHI in version at least 4.0 - XPKmaster.library version 2.0 - xpkRAKE.library v 1.7 These products are copyrighted by their authors. Thanks for doing that kind of Amiga-Software! All 3D code routines are based on VirtuaArt 3D Library v1.1, which is a realtime graphics library developed by Noe with my (BJSebo) little help. CGFX users will be disapointed - this productions does not support graphics cards - sorry... VirtuaArt 3D Library is Copyrighted 1997-98 by Venus Art. All rights reserved. -[ k a o t i k g r e e t i n g s ]- floppy venus-art nah-kolor anadune appendix venture haujobb limited-edition honoo scum absurd the-black-lotus instinct phase-truce genetic phuture303 redbullz agony spawn dinx-project void gods darkage picco crazy drivers t13n! sector5 suspend apathy rave-network-overscan teklords high-voltage embora taski thefect dual-crew-shining digital freezers sadist whelpz strobe subspace nemesis-ng! scoopex spaceballs amnesty pulse and you, too... b e p r o d u c t i v e. -[ f o r s t a y i n g t u n e d ]- zorka19@puma.tu.koszalin.pl (azzaro) bjsebo@delta.ii.tuniv.szczecin.pl (bj.sebo/vad) we hope you enjoy it because it`s worth of it! [c] 2000-2 Rush Hours Party 2 - Czestochowa, Poland April 25-26, 1998
[ back to the prod ]