pouët.net

Think

Co to - praca na compo gamedev.pl, maj 2008, intro 4k


	W celu nauki/przygotowania wykorzysta³em kody niejakiego RGBA
	(http://rgba.scenesp.org/iq/demoscene/codes/isystem1k4k/isystem1k4k.htm)
	oraz kod intra pod tytu³em Eclipse,
	nie s¹ z nich jednak przekopiowane ¿adne fragmenty poza nag³ówkiem wav ;p.


Dlaczego zosta³o 600 bajtów wolnego miejsca?
Ano dlatego, ¿e planowa³em w to wcisn¹æ lepszy dŸwiêk,
ale niestety nie starczy³o czasu (nie tego z compo, raczej wolnego :P).


Wersja compo (4k) - linkowana przy u¿yciu clinkera.
Wersja safe - niczym nie pakowana, build niemal standardowy z VS.