Visible World by MadWizards [web] & Venus Art
short: VISIBLE WORLD - an raytraced Zoltan`s slideshow by Mawi & Venus Art uploader: Azzaro/Mawi (zorka19@puma.tu.koszalin.pl) author: Bj.Sebo/VenusArt (bjsebo@delta.ii.tuniv.szczecin.pl) type: demo/slide requires: AGA, FastRAM, AHI, XPK .: ..........:. ..: : : ._____ _ : ___:_| _ _ : ____ ______ _____ _._____ _\ _ | / /____:__\_ /_____\ /_\___/_ _____._ \| \ \_/ _ _. _ _/\_ _ / |/ »|_____ /_____|_____\______\|__\____/\____\_____\ _____|» ½------nM$!: :------------------------------╗ : ..:.. [≈] ╖M╖ ╖A╖ ╖W╖ ╖I╖ [≈] .:.........::: : ╖ :...:.. . : ╖ w e l i k e t o s c o r e ! MAd WIzards MULTIMEDIA feat. Venus Art virtual beauty experience presents an slideshow by the conqueror of 3rd place at intel outside3 and gravity`97 conqueror of 2nd position at staszic party 3 winner of intel outside 4, astrosyn`97 and rush hours`97 in raytraced graphics competition Zoltan/Mawi+amnesty called simply -[ v i s i b l e w o r l d 1 0 0 % ]- fullfilled by traces and visual madness the most expectated polish production of the year 17 moths of hard computer work now on your screen! -[ c r e d i t s ]- executive producer.................. bjsebo/venus art 3D Technology & 3D programming ........ noe/venus art artistic 3d visuals .......................... zoltan 2d visuals ........................... jacko & azzaro ambient multichannel atmosphere ........ dave/haujobb textures .................. adobe photoshop & friends design & art-directing ....................... azzaro -[ f r o m t h e a u t h o r ]- p o l e s o n l y Zoltan z tej strony. Jako √e jestem autorem wszystkich ray≤w zamieszczonych w tym slideshowie, chciaεbym napisaΩ o tym parδ sε≤w. Z zaεo√enia slideshow miaε wyj⌠Ω prawie p≤εtora roku temu, lecz termin jego wydania wciΓ√ siδ odsuwaε z przyczyn ode mnie nie zale√nych. W ciΓgu tego roku m≤j konfig bardzo siδ powiδkszyε, co tak√e mam nadziejδ daεo siδ zauwa√yΩ w produkcjach. W czasie poczΓtk≤w mojej zabawy z raytracingiem dysponowaεem bardzo sεabΓ konfiguracjΓ - 020 i 4MB ramu. Ju√ na takim konfigu powstaεy moje pierwsze prace - TIKAL, CONFUSED, DESERT TOWN, DRAKKAR (w kolejno⌠ci jak powstawaεy), wiδc jako⌠Ω tych ray≤w jest prawdδ m≤wiΓc - sεaba, szczeg≤lnie je⌠li chodzi o antyaliasing, lecz tak√e sεaba jest jako⌠Ω obiekt≤w i textur gdy√ z przyczyn technicznych nie mogεem sobie pozwoliΩ na ich mnogo⌠Ω i r≤·norodno⌠Ω w scenach. W tych poczΓtkowych scenach nie mogεem zastosowaΩ wiδkszego antyaliasingu, gdy√ czas renderingu raya i tak byε niesamowicie dεugi - stΓd ich sεaba jako⌠Ω. ZresztΓ sam MaxonCinema, na kt≤rym byεy robione te pierwsze raye byε w wersji 2.1 i nie oferowaε zbyt wyrafinowanch metod antyaliasingu. Nastδpne sceny - TAUBE, CLOSE ENCOUNTER 3, INVASION, FROZEN, INSECTOID (tak√e w kolejno⌠ci jak powstawaεy) byεy renderowane na lepszym konfigu - 040/25, 8MB fast. Oczywi⌠cie w tych rayach zostaε ju√ u√yty antyaliasing metodΓ kantex8, lecz i ta metoda nie daje dobrych rezultat≤w. Natomiast moja ostatnio scena - "UNDERWATER PRESSURE" zostaεa wyrenderowana na 060/60, 16MB fast w MaxonieCinema 4.0. Dopiero na takim konfigu mo√na byεo siδ pokusiΩ o wyrenderowanie obrazka w nieco lepszej metodzie antyaliasingu - immer. Jako ciekawostkδ podam fakt, √e scena z nurkiem renderowaεa siδ przeszεo... 20 godzin. Oczywi⌠cie m≤gεbym jeszcze raz przerenderowaΩ wszystkie sceny na 060/50, ale wiδkszo⌠Ω z nich byεa wystawiana na r≤√nych parties i nie chciaεbym, aby po scenie krΓ√yεy r≤√ne wersje tego samego raytracingu. Wszystkie prace, kt≤re sΓ zamieszczone w tym slideashowie powstawaεy od ko∩ca 1995 roku (TIKAL) do listopada 1997 ("UNDERWATER PRESSURE"). Na koniec chciaεbym pozdrowiΩ wszystkich moich kumpli na scenie jak i po za niΓ! See YA! -[ t e c h n i c a l i n f o r m a t i o n ]- This slideshow requires AGA chipset, as well as some fast memory to run.To get best visual effects you should have at least MC68040/40Mhz. It should run on PAL without any problems,to get it work on dblpal simply add '-dblpal' parametter (MWI-VW.EXE -dblpal). You should also have some software installed on you Amiga to run thise piece of soft: - AHI in version at least 4.0 - XPKmaster.library version 2.0 - xpkRAKE.library v 1.7 These products are copyrighted by their authors. Thanks for doing that kind of Amiga-Software! All 3D code routines are based on VirtuaArt 3D Library v1.1, which is a realtime graphics library developed by Noe with my (BJSebo) little help. CGFX users will be disapointed - this productions does not support graphics cards - sorry... VirtuaArt 3D Library is Copyrighted 1997-98 by Venus Art. All rights reserved. -[ k a o t i k g r e e t i n g s ]- floppy venus-art nah-kolor anadune appendix venture haujobb limited-edition honoo scum absurd the-black-lotus instinct phase-truce genetic phuture303 redbullz agony spawn dinx-project void gods darkage picco crazy drivers t13n! sector5 suspend apathy rave-network-overscan teklords high-voltage embora taski thefect dual-crew-shining digital freezers sadist whelpz strobe subspace nemesis-ng! scoopex spaceballs amnesty pulse and you, too... b e p r o d u c t i v e. -[ f o r s t a y i n g t u n e d ]- zorka19@puma.tu.koszalin.pl (azzaro) bjsebo@delta.ii.tuniv.szczecin.pl (bj.sebo/vad) we hope you enjoy it because it`s worth of it! [c] 2000-2 Rush Hours Party 2 - Czestochowa, Poland April 25-26, 1998
[ back to the prod ]