The Meeting 97 Invitation by HEAVEN Software
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Que les inities se rassurent cette coding ne derogera pas a la regle elle sera aussi delirante que les autres ... :) I Ou et Quand ? La coding The Meeting 97 se deroulera dans la ville de Ronchin,proche de Lille future ville olympique( c est beau de rever parfois non ?),plus exactement dans la salle Guy Bedos derriere la Mairie de Ronchin.L adresse est : Salle Guy BEDOS 56/58 rue G.leclercq RONCHIN. Elle se deroulera du vendredi 11 Avril 1997 a partir de 14h00 au Dimanche 13 Avril 1997 vers le milieu de journee (14h) non stop c est a dire tout bien calcule 45 heures d amusement. Pour rejoindre cette coding voyez le plan dans le fichier : sinon, en venant de paris ou de valenciennes(autoroutes A1 et A22) dirigez vous vers Lille centre mais prenez la sortie Hellemmes(1b) puis tournez a gauche au feu, passer l autopont , prenez le 'rond point ', puis diriger vous vers Ronchin , au deuxieme feu tournez a gauche vers Ronchin, continuer tout droit et je crois que vous ne devriez pas manquer de trouver la coding :). L emplacement sera indique. II CoMbIeN ? Ho nerf de la guerre que tu es,egerie incourtounable de notre temps me direz vous mais combien cela me coutera t il ? ? Pour uniquement 80Fr fr(par personne) vous pourrez entrez dans le saint du saint le graal tant convoiter . !!!!!Gratos pour les filles!!!:). Le fait de payer cette somme (astronomique me direz vous) vous donne le droit a: A concourir :). Une table et des chaises pour votre groupes ou pour vous meme . Electricite. Nourriture. Pour la nourriture ,nous vous donnerons un nombre de ticket, valable jusqu'au Dimanche 12h, vous permettant de manger et de boire jusqu au Dimanche 12h (petit dej', dejeuner, diner), enfin on espere, sinon de la nourriture sera en vente a prix tres raisonnables. III REGLEMENT DES COMPOS: Competitions possibles : N oubliez pas que les competitions ne sont la qu a titre indicatif ,nous pouvons organiser toutes ces competitions, si vous voulez y participer contactez nous. Les Organisateurs se reservent le droit d organiser ou non une competion suivant le nombre de participants. -Pour chaque competition la disquette ou autres supports (net,rack,...) doit porter les informations suivantes: -ordinateur -competition -competiteur ou groupe -config de boot -Si votre realisation demande une interaction quelconque nous demanderons a une personne de votre groupe seulement de rester avec nous pres de l ordinateur connecte a l ecran. Fast compo en intro,musique & graphisme,et wild compo en tous genres.... PC :Plusieurs competitions sont organisees -Demo -Intro 64kb -Intro 4kb -Musique(4& Multi channel) -Graphisme. -Ansi. -Raytrace. Atari : -Graphisme. -Demo. -Musique. Amiga : -Graphisme. -Demo. -Musique. c64 & CPC suivant participation. Demo: La resolution maximale sera limitee a cause du projecteur, a l heure ou le reglement est tape il nous est impossible de determiner quelle sera la resolution maximale mais nous ne pensons pas pouvoir aller au dessus de 640*480 -Nous limitons la taille des fichiers a 4096Kb. -2 essais pourront etre realises sur la machine de test mais pas sur l ecran de projection avant le visionnage, cela pour eviter que de petits problemes techniques ne genent le deroulement de votre demo. Mais evitez de venir juste avant la fin du temps imparti SVP. Intro 64Kb -meme machine, meme mode video que pour les demos. -La limite de taille pour les fichiers est cette fois ci de 64Kb :). -Nous laisserons tourner votre demo 8 min au grand maximum. -les fichiers d animation pure ne sont toujours pas accepter. Intro 4Kb -Meme machine, meme config que pour les Demos. -Fichiers limites a ... 4Kb. -Nous laisserons tourner votre demos 3 min au maximum. -Pas de son :). -Les fichiers d animations pures ne sont pas accepter. Musique 4Channels: -fichier accepte *.mod. -Taille maximum du fichier 1024kb. -4 channels au maximum. -Carte son utilisee GUS SB16 ou Sb32 si demande. -Player utilise: Cubic Player. -Ecoute:4 min apres fader. -Nous ne montrerons aucun nom d auteur durant la musique. MultiChannels: -Fichier accepte │ Lu Par: *.xm │ Fastracker 2.06 *.s3m │ Cubic Player *.mod │ Cubic Player *.ams │ Xplay *.dmf │ Extreme player *.ult │ Cubic Player *.mtm │ Cubic Player *.669 │ Cubic Player *.it │ Impulse Tracker Si vous avez d autres formats a proposer, apportez votre propre player. -Taille maximum du fichier 1024Kb. -Maximum de channel 32. -Carte son utilisee: GUS 1Meg Sb16 et Sbawe32 si demandee. -Pas de Midi(sauf wild compo). -longeur 4 min apres Fader. -Nous ne montrerons aucun nom d auteur durant la musique. Le grand ecran sera desactive si les samples contiennent le nom de l auteur. Graphiques(GFX): La resolution maximale sera limite a cause du projecteur, a l heure ou le reglement est tape il nous est impossible de determiner quelle sera la resolution maximale mais nous ne pensons pas pouvoir aller au dessus de 640*480 -Pcx,Gif,lbm,bmp seront acceptes (tout en format 8 bits,toutes images en format 24 bits sera automatiquement disqualifie.). -Nous utiliserons Sea pour visionner les images. -!Sur la disquette ou autres supports que vous nous remettrez il faudra que nous trouvions -deux versions :une signé et une non(nosigned.zip) -3 etapes significatives de votre travail. -Nous n admettons que les images faites 'a la main' donc les scans raytrace ou toutes autres choses sont prohibees! -Les images ne doivent pas avoir ete utilisees dans aucune autre production sortie auparavant. -Une image peut etre disqualifier si elle ne respecte pas les lois indiquees ci-dessus. Raytrace: graphisme: -resolution maximale 800*600*64Kb 640*480*16M -fichier accepter *.tga,*.jpg,*.bmp,*.pcx,*.gif,*.lbm lu avec sea -Les images Raytrace ne doivent pas etre composees d objet (ripped) -Votre disquette (ou autres supports) doit contenir 3 images montrant l evolution de votre creation -Flat } non obligatoirement -Phong/textured Phong } en true color -Raytrace Animation: -Maximum 100Mb(animation et son) -Resolution Maximum 320*200*16.7M -Replay rate 24 images par sec. -Vous pouvez utiliser un CD audio comme source musicale. -C est a vous de fournir le Player. -Config P 100 DD rapide Carte video qui supporte le true color. Gus & Sb16 &sbawe32 Ansi: -Taille Maximum 80*200 -16 millions de couleur Standard. -seul les fichiers *.ans sont acceptes. -les fichiers seront tout d abord visualises en mode texte puis en VGA -visible aussi en 80*25 et en 80*50 -Pas d animation -Nous utiliserons Sea pour visionner les images. -!Sur la disquette ou autres supports que vous nous remettrez il faudra que nous trouvions -deux versions :une signé et une non(nosigned.zip) -3 etapes significatives de votre travail. -Les images ne doivent pas avoir ete utilisees dans aucune autre production sortie auparavant. -Une image peut etre disqualifiee si elle ne respecte pas les lois indiquees ci-dessus. Pour les wilds compos en graphisme & son aucune limitation de becanes...:) Pour les fasts compos meme limitation que les compos habituelles,sauf les themes (imposes ex ,l annee derniere c etait les vaches folles cette annee ce sera ..... :-) ). PC : La configuration de Test de vos compositions sera : PC P100 Carte SVGA standard Cirrus Logic -Il sera possible d utiliser ou non Univbe,si vous utilisez un mode special de VESA il vous faudra apporter une disquette de boot mais votre Demo doit aussi fonctionner sur une carte VGA standard. -Pas d utilisation des specificites de la carte video -Ms-Dos. -possibilite de realiser les configs speciales suivantes : Himem seul Himem + EMM 386 Qemm 7.5 Boot disk. -Carte son : Gravis Ultra Sound avec 1 Mb. SB 16 SBAWE32 -Les Demos partent du Disque Dur. -Les fichiers d animation pure ne seront pas accepter. -La taille maximum de memoire allouee et de 600kb(sauf config exotique). Atari: config : Atari 520 STE & ou Atari 1040 STF Amiga: config : Amiga 1200 2 meg DD & ou Amiga 500 les configs n etant pas exactement determine renseignez vous a notre adresse. C64: Config: ... :) CPC: -Intro & demo. -La machine sera un CPC 6128. -Les compos demarreront a partir de la disquette. IV A Quoi j ai Droit ? Et bien vous avez le droit de participer a tous les concours organiser durant la coding : -Une Demo (pc&amiga&atari&c64&cpc...),UNE intro 64Kb,UN Film Raytrace /groupe -Une Intro 4Kb ,Graphisme(pc&amiga&atari), musique 4&multichannel(pc&amiga),Surprise. ; ) /personne -Le droit de voter pour les 3 meilleurs de chaque competitions (les meilleurs etant elus au nombres de voix du vote). V Systeme de vote. Les votes pour chacune des rubriques du reglement se fera uniquement par vote du public et des codeurs presents. VII Deroulement de la party. Le Deroulement de la coding dependant des competitions organisees nous ne pouvons pas ecrire a l heure actuelle l emploi du temps definitif. VIII Games Network :) J aborde ici un point que je crois important pour beaucoup d entre vous non? :) Il sera peut etre possible d utiliser un Hub pour permettre au codeur de nous donner leur demos et leur permettre de voter de plus il sera ainsi possible de creer des jeux en reseaux Mais pour ceux que cela interesse des parties de jeux reseaux seront organisees durant toutes la coding et si vous etes assez nombreux a venir pour jouer un concours pourra etre organises avec lots a la clef... Les jeux seront a amener a la coding mais nous interdisons les jeux pirates. Si vous voulez uniquement jouez, vous payez l'inscription comme un codeur normal et vous amenez bien sur votre becane . Pour plus de renseignement contactez nous. IX Sponsors Kinepolis TetraTek NordNet Vobis T.S.B. Bouling Des Flandres Ville de Ronchin Multiplayer. Ainsi que Prism et Vertex pour leurs soutiens. X Reglement interne : -Nous ne sommes pas responsable de la sureté des équipements que vous apportez à la party. -Nous ne sommes responsable d aucun accident qui peuvent vous arrivez à la party. -Pas de vente d'alcool,pas de Drogue ,pas d'utilisation de logiciels pirates... -Les fauteurs de troubles ne seront pas acceptés. -Naturellement vous devrez payer pour tout ce que vous cassez ou detruisez durant la coding et qui n est pas a vous ... :) -Pas de signes ou emblemes racistes. Si vous avez une seule hesitation ecrivez nous a coding@grex.cyberspace.org Ce reglement sera disponible ulterieurement sur le web. XI Remerciement: A Access de Pulpe,Jaile de Heaven S.,Bill de DMA,et tout les autres que je n oublie pas pour leurs aides a la realisation de cette Party. STAFF: Yoann Marion Mathieu Dubreu (Boot Sector) Baumgarten Jerome Franck Sergent Nicolas Vermaillie Dubois Ludovic (X Corwin)
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